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Foundry Digital: “GTA VI Wer Auf Series X und Ps5 Wahrscheinlich Nicht Mit 60 Bildern Pro Sekunde Laufen” – Grand Theft Auto VI

Foundry Digital: “GTA VI Wer Auf Series X und Ps5 Wahrscheinlich Nicht Mit 60 Bildern Pro Sekunde Laufen” – Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto Vi Wer Wer Wahrscheinlich Beispiellose Grafische details und realismus bietten, Aber für Violet die die Große, obfiel mit einer ausreichend stable bilden lafen wird, insbepsere auf ps5 und xbox series X.

ES GAB Mehrere Expert, Die Sich Sichptisch Geäußert Haben, Aber Digital Foundry Glaubt, Dass der Todesto die Neue Pc-Version Von V improved edition.

In the Dieser Kürzlich Verbesserten version wurde raytracing-globale beleuchtung (rtgi) implemetriert, die beispielsweise in Dying light 2: Stay Human Viel Umefigreicher Funkioniert, yes SIE auf pixelbasis implemetret, Was Erforrdert.

SIE GLAUBEN DAHER, DASS DAS profile Für Grand Theft Auto Vi Hier ImplementaT, DA SIE IM TRAILER BEWEISE FOUR RTGI SEHEN Können. Sagt das über was Aus bildeled? Nun, Digital Foundry Hat Einige Tests Durchgeführt, und wie Wccftech Schreibt:

“Wenn Die Gleiche Rtgi-Technology von Grand Theft Auto against improved edition IM Nächsten Teil der Zu Seyn Werd, Glaubt Digital Foundry, Dass Die Art und Weise, Wie Die Enhanced Edit Läuft, Ein Hinweis auf Die Die Leistung Sein Könnte Die Für Für for Erwarten ist GPU Nicht Bessors Stark Belastet, Ist Sie Stark Für Die Cpu, und eine Ryzen 5 3600-CPU, Eine Cpu, Die der Baziskonsolen der aktuellen Genation Konstann FPS Bei Bei 1440P-Auflösung DLSS im qualitiesmodus ausführen.

https://www.youtube.com/watch?v=n6gmvs52-hs/

Grand Theft Auto VI