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Technik-Test Zeigt Schwächen auf Ps5, Xbox Series X und Bedies Series s

Technik-Test Zeigt Schwächen auf Ps5, Xbox Series X und Bedies Series s

Capcoms “Monster Hunter Wilds” Nutzt Die Re Motor, Umine Offene Welt Mit Dynamischen Umgebungen wave Detailier Animatanen Zu Erschaffen. Doch Wie Schlägt sich die Monsterjagd Tehnisch auf den aktuellen Konsolen? Digital Foundry Hat Sich Die Grafikqualität, performance und optimierung Angeschaut.

Auf bade der erfolgreichen “Monster Hunter” -rehe Bringt Capcom myth “Monster Hunter Wilds” Einen Neuen Teil auf den Markt, Der eine nahtlose Mondial Mit Aufwendigen animationen und realistischer umgebordGsestal biettet.

Der einsatz der re motor Ermöglicht eine Detachierte Welt, Doch Tehnische Aspekte Wie Bildqualität Und Framerate Stellen Auf den verschiedenen Konsolen Herausforrunden but. Das Ergab eine Technsiche analyzes von Digital Foudry.

Grafik und Animation: Stärken und Schwächen

Zunächst Einmal Überzeugt “Monster Hunter Wilds” MIT Einer Nahtlosen Struktur. Die Vegetation ist Dichter, Felsen und Landschaften Erscheinen Zudem Realistischer, und Das Pop-in von Objekten Wurde Gegenüber Früheren Titeln Reduziert.

Bedesars Beeindruckend Sind Sut Digital Foundry Die Detailier Monteranimation, Die eine Lebendige Interaktion Mit der Umgefung Ermöglichen. “Die gleiche sorgfalt gilt auch für npcs, mit auffälligen designs, Raffinierter Hautecattierung und Haardarstellung, Hervorigehoben in einer überraschenden gut animierter und ennsprucksvoller zwischensequenzen”, hey.

Test AUF Play3.de:



Trotz der Detailierteten spielwelt gibt es einige Technische Schwächen, insbessilie in bezug auf die bildqualität. Ein problem sind die “ziemlich komprimier helligkeitsstufen”, die zu einem grauen look führen, während Schwarztöne aufgehellt wirken. Dies Verringert den Kontrast und Sygt Für eine Insegemt Blassere Darstellung. Bei „Helleren, Kontrastreicheren Lichtverhältnissen” Sehe “Monster Hunter Wilds” Jedoch Bedoser Aus.

In Dunklen Innenräumen Fällt auf, Dass eine Dinamische Beleuchtung Fehlt. “Leider Kommt Auch Hier Die Exzellente Ray-Trased Global Illumination (RTGI) Aus Dogma Dragon 2 Nicht Zum Einsatz, Die Die Allgemeine Visuelle Calität des Spiels auf kosten der Leistung verbeesser würde ”, so die tester.

https://www.youtube.com/watch?v=YA17CYRFO-0

Digital Foundry Hat “Monster Hunter Wilds” auf der Technischen Ebene Berachtet.

Performance-Analyse: PS5, Xbox Series X und Series S im Vergleich

Die Konsolenversionn von “Monster Hunter Wilds” Bieten Verschiedene Grafikmodi, Die – Neben Zwei Grafischen Optionn – Zwischen auflösung und framerate priorisienen. AUF PS5 und XBOX series X Biettet der Framerate-Modus Mit einem Ziel Von 60 FPS Eine Bessere ReaktionsSchwindigkeit, Leidet Jedoch Unter Geringen Bildqualität und Schwankender Performance.

Der Ausgewogene modus zielt auf 40 fps bei 120-Hz-dysplays ab bietet ein stables spielerlebnis, Jedoch mit sichtbaren upscaling-artifakten. Der auflösungsmodus priorisiert die bildschärfe mit im schnitt 1656p. Alerdings Sind Framerate-Einbrüche Unter 30 FPS Möglich.

Die Xbox Series s Zeigt Im Fall von “Monster Hunter Wilds” Die Größten Technischen Problem. SIE Verfügt Nur über Einen Einzelnen Grafikmodus, der AUF 1080p und 30 FPS ABZIELT. Allerdings Schwankt Die Tatsächliche auflösung oft unterhalb von 1080p. Und das Fehlen von fsr-follows führt laut Digital Foundry Zu einem Uncharfen Bild. Bedesters Probestisch Sind Framerat-Einbrüche Unter 25 FPS in intense Kampfsitateen.

X series PS5 / Xbox

FRAMERATE-MODUS:

    • Auflösung im schnitt: 900p (bis 1080p)
    • Framerate: Meist 60 FPS, Mit Einbrüchen

    Ausgewogener Modus:

      • Auflösung im schnitt: 1224p
      • Framerate: Meist 40 FPS, Mit Einbrüchen

      Auflösungsmodus:

        • Auflösung im schnitt: 1656p
        • Framerate: Meist 30 FPS, Aber Mit Einbrüchen

        Xbox series s

        • Zielauflösung: 1080p (max)
        • Framerate-Diel: 30 FPS (Schwankend)

        Foundry Digital Bemängelt in phase, dass die grafik nicht so gut auf PS5, Xbox Series X und Skaliert. Das Fehlen von „Temporalm upsampling und die relative begrenzte leistung der konsolenhardware führen zu einem weniger als optimal erlebnis, zumindest auf den Geutesteten geräten. Insbessere Die Version Für Xbox Series s Müsse überarbeitet Werden, da Sie Bei “Vielen inhalten keine stable 30 fps erreicht”.

        Deutlich Mehr Informionen Aus Dem Techniktest von “Monster Hunter Wilds” Liefert der Vollständige Artikel von Digital Foundry. Wie sich der titel auf der PS5 Pro Schlägt, SOLL in einem folgenden test beleuchtet werden.

        Weitere Meldungen Zur Monster-Hatz:



        “Monster Hunter Wilds” Erscheint AM 28. February 2025 Für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Viselellungen Sind In Mehreren Editionn Möglich.

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